ผู้พัฒนา Matrix Awakens เผยเปลี่ยนจาก UE4 เป็น UE5 เป็นไปได้อย่างราบรื่น
The Coalition ผู้พัฒนา Gears 5 ออกเดโมสำหรับเกม The Matrix Awakens ที่งาน State of Unreal เมื่อวานนี้ เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกของเกมที่ออกแบบและสร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 และเราต้องบอกว่าเกม UE5 นั้นดูน่าทึ่ง
การทดสอบ Cavern Cinematic Tech Test ของทีมนำเสนอเนื้อหาคุณภาพระดับภาพยนตร์จำนวน 10 ล้านชิ้น แบบเรียลไทม์มีรายละเอียดมากกว่าในเอ็นจิ้นก่อนหน้าถึง 100 เท่า
แต่การก้าวไปสู่เครื่องยนต์ใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายใช่ไหม มีแง่มุมใหม่ๆ มากมายสำหรับนักพัฒนา UE5 ที่ต้องการเรียนรู้ เช่น ระบบเรขาคณิตของ Nanite, World Partition, Lumen และ Meta Human เป็นต้น
เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเดินทางของ The Coalition จาก UE4 ถึง UE5 ในระหว่างการสาธิต Aplha point และวิธีที่พวกเขาพัฒนาขึ้นเมื่อเกม The Matrix Awakens เป็นรูปเป็นร่าง
Xbox News ได้พูดคุยกับ Kate Rayner ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของสตูดิโอของ The Coalition แสดงความประหลาดใจที่เธอเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำได้ง่ายเพียงใดสำหรับทีม สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือความสมบูรณ์ของเครื่องยนต์ และการนำเนื้อหา UE4 เข้าสู่ UE5 ได้อย่างราบรื่น
ในการหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนนี้ เธอจำได้ว่า ราบรื่นมาก เราใช้เวลาประมาณสองสัปดาห์ในการเปลี่ยนทีมเท่านั้น ณ ตอนนี้ สตูดิโอเต็มรูปแบบของเราได้เปลี่ยนไปใช้ UE5
ทีมงานได้เปลี่ยนไปใช้ UE5 เป็นเวลาประมาณหนึ่งเดือนในการสร้างการสาธิต Alpha Point ออกอากาศที่ GDC เมื่อปีที่แล้ว พวกเขาเริ่มสร้างมันใน UE4
Kate ขยายประเด็นเมื่อพูดกับ Xbox News ว่า ในขณะที่เรากำลังสร้างเดโมนี้ใน UE4 ที่มีเนื้อหาเจเนอเรชันถัดไปและเพิ่มเนื้อหามากขึ้นเรื่อยๆ มันเริ่มที่จะพังและทำงานช้าจริงๆ แต่เมื่อเรานำมันเข้ามา UE5 มีชีวิตชีวาขึ้นมาทันที เราไม่เคยมองย้อนกลับไป
Comments are closed.